Sztuczna inteligencja

Nasze odbicie w technologii

W informatyce jest taki zwrot – „garbage in, garbage out”. Opisuje jedną z ważniejszych zasad w informatyce. Nieważne jak „inteligentny” jest twój algorytm, jeżeli dasz mu niewłaściwe dane do obrobienia (garbage in), to otrzymasz nie ten rezultat, którego oczekujesz (garbage out).

Sztuczna inteligencja

AlphaGo – maszyna, która opanowała grę w Go

Pochodząca z Chin gra Go była uważana za ten ostatni bastion, którego pokonanie zajmie maszynom jeszcze co najmniej dekadę. Ta dekada minęła dość szybko, ponieważ dwa tygodnie temu DeepMind i ich algorytm AlphaGo pokonał mistrza Europy w Go i napisał nowy rozdział w historii sztucznej inteligencji.

Sztuczna inteligencja

Rapujący program

W mediach od czasu do czasu (choć ostatnio częściej) pojawiają się artykuły oznajmiające, że kolejna dziedzina ludzkiej pracy została właśnie zawłaszczona przez roboty. Niektórzy próbują się pocieszyć, że maszyny będą tylko maszynami i nie będą w stanie wykształcić ludzkiej kreatywności. Że nie będą w stanie, przykładowo, pisać tekstów piosenek.

Sztuczna inteligencja

O porażce algorytmów szukających ludzi na obrazach

Ludzie potrafią bez problemu rozpoznać ludzkie twarze. Czasami jesteśmy nawet za dobrzy i widzimy twarze tam, gdzie ich nie ma. Ostatnimi czasy komputery doścignęły nas w tej dziedzinie i także potrafią z dość dużym prawdopodobieństwem wskazać ludzką twarz na zdjęciu, niezależnie od oświetlenia czy jej ułożenia.

Skoro więc algorytmy są takie dobre w znajdowaniu prawdziwych twarzy, to można zadać sobie pytanie, jak poradzą sobie z bardziej artystycznymi, bardziej abstrakcyjnymi wizerunkami ludzi. Innymi słowy – czy komputer jest w stanie znaleźć ludzi na obrazach Picassa?

Sztuczna inteligencja

Pudełko na sztuczną inteligencję

Na xkcd, internetowym komiksie, który powinieneś/powinnaś znać, pojawił się niedawno pasek o sztucznej inteligencji zamkniętej w pudełku. Jak to zwykle bywa z xkcd, jeżeli wie się, o co chodzi, to komiks ma drugie, a nawet trzecie dno. Przyjrzyjmy się zatem, czym jest to „AI w pudełku”.

Augmented Reality

MIT pokazuje jak myślą roboty

W ciemnym pomieszczeniu w którymś z budynków należących do MIT mały robot trafił na problem. Na jego ścieżce znalazła się przeszkoda, którą teraz musi ominąć w bezpiecznej odległości, aby dostać się do celu. W czasie gdy rozważa wszelkie możliwe opcje, dodatkowy system wyświetla je na podłodze w formie kolorowych linii i punktów, dzięki czemu można podejrzeć „myśli” robota.